Keresés ebben a blogban

Agent Portal

2010. december 13., hétfő

Google Nexus S

A nagyjából két éve megjelenő első androidos telefon legújabb verziója a Nexus S melynek legfontosabb újdonsága az érintés nélküli kommunikációs technológia amellyel gyakorlatilag a legújabb "okostelefon+ készen áll arra hogy átvegye a a bankkártya szerepét.

Érintés nélküli fizetés

A Nexus S legnagyobb újítása az NFC( Near Field Communication) hardveres és szoftveres támogatása melynek segítségével képes beolvasni rádiós címkéket, és ezeket az adatokat szoftverek is felhasználhatják.Vagyis lehetővé teszi a telefon bankkártya ként is funkcionáljon.
Ezt az újdonságot leszámítva a google nem lett más érdemleges dolgot az asztalra. A mobil paramétereit tekintve mint a kijelző(4 hüvelyk), a processzor(1GHz) vagy a kamera(5megapixel) felbontás nem nyújt nagyobb élményt más mobiloknál. Ami még említésre méltő az VoIP támogatás valamint V8 videokodek, illetve az aac és amr hangformátumok támogatása.

Google Könyváruház

Másfél éves a beharangozása után végre megjelent a Google Könyváruház mely az Apple és az Amazon.com mellé szeretne becsatlakozni

Három millió példány ingyen

A Google Ebooks(először Google Editions lett volna) névén működő online könyváruházban több százezer könyvet lehet megvásárolni és 3 millió példány érhető el elektronikusan, egyelőre még csak az USA-ban jővőre lesz elérhető Európában és Japánban is. Több amerikai könyvkiadó feliratkozott az online áruházra köztük például a Random House mely például nem vett részt az Apple IBookstore üzletében ami jól mutatja hogy a Google könnyen megdöntheti az Apple és az Amazon dominanciáját. De persze nem csak a nagyobb könyvkiadók hanem a független forgalmazók is feltölthetik a termékeiket.

Az Google Ebooksban lehet változtatni a betűméretet,a tördelési stílust, nappali és éjszakai nézetet lehet választani valamint a letöltés után bármilyen interneteléréssel rendelkező készüléken - legyen az egyszerű böngésző, Iphone,androidos telefon- meglehet tekinteni.

Chrome 8

3 bejegyzéssel ezelőtt még a Chrome 7-ről esett szó és nem telt el sok idő és már megjelent a Google Chrome böngésző legújabb stabil, 8. verziója mely mostmár mindhárom fontos operációs rendszerre letölthető.

Fontos újítás hogy mostantól maga a böngésző is képes kezelni a pdf fájlokat,nem kell külön letölteni az Adobe Readert. A pdf olvasó külön működik a böngésző részétől a nagyobb biztonság érdekében.

Ebben a verzióban már helyet kapott a Chrome Web Store nevű alkalmazásból alaptechnológiája ahol majd html5 és adobe flash alapú szoftvereket lehet majd venni(állítja a Electronista nevű szakportál)

Nagy bevásárlás a Google-nál

Terítéken a Groupon,Twitter,Forsquare.

30 milliárd dollárból gazdálkodhat a Google így nem meglepő ha időről időre sikeres cégekkel emlegetik egy lapon.Legújabb "kiszemeltje" a Groupon mely maga is az egyik leggyorsabban fejlődő cégek közé tartozik 2008 óta létezik mint közösségi vásárlós oldal melynek alap ötletét a The Point non-profit oldal adta.Kevesebb mint másfél év 22 ország 142 városában kínál kedvezményeket. Jó befektetésnek bizonyulhat márcsak abbóla szempontból is hogy évi 500 milliós árbevétele van. A tárgyalások ugyan már megkezdődtek de még semmi sem biztos.

A Grouponnal ellentétben a Twitter nem adja ilyen könnyen magát, a Goole 2,5 milliárdos ajánlatát visszautasított aminek könnyen az lehet az oka valaki egy 4 milliárd dolláros felajánlással kereste meg de hogy ki arról nincsenek értesülések.

A FourSquare-el jobbak a kilátások mivel a alapítója - Dennis Crowley - már adott el céget a Google-nek nevezetesen a Dodgeballt és a mostani 1 milliárd dolláros ajánlat a Foursquarera is elég csábítónak tűnhez.

Google smartbook?

Pletykák

Tajvani éretesülések szerint hamarosan,akár már novemberben megjelenhetnek azok az első Google Chrome operációs rendszerrel ellátott noteszgépek melyek között Google márkajelzéssel ellátott smartbookok is lesznek. A Nexus One-hoz hasonlóan itt is egy saját terméken mutatja be a Google az operációs rendszerben rejlő lehetőségeket persze ismételten nem saját kapacitásból hanem egy partner segítségével aki ezesetben az Inventec lesz.

Magáról a készülékről még nem sokat tudni de valószínűleg az okos telefonokhoz hasonlóan kisteljesítményű és energiatakarékos hardverrel bírnak majd és a cloud computing elven alapulva az alkalmazások nagy része a neten fut majd.A kiadással egyidőben külön online alkalmazás is nyílik a rendszerhez mely a „Chrome OS Web Store” névre fog hallgatni és melyről majd szoftvereket lehet majd letölteni a platformhoz. A digitimes információi szerint valamilyen ARM kerül majd a smartbookba amit valószínűleg nem fognak rendes kereskedelmi csatornákon keresztül értékesíteni, 60-70 ezer példány előállításnál nem is terveznek többet.

2010. december 12., vasárnap

Google Chrome 7

Új "generáció+
2010 október 20-án jelent meg a Google Chrome 7. verziójjának stabil, javított változata. Ez az új verzió a 6. verzió kiadása után 6 héttel jelent meg a még nyáron betervezett termékkiadási stratégia szerint.A cég tartja magát az igéretéhez miszerint a stabil főverziók hat hetente fognak megjelenni, kétszer olyan gyorsan mint korábban.

Némi csalódás
A 7.0.517.41-es verziószámot viselő új kiadásba nem került semmi drasztikus újítás, új funkció nem debütált benne, leginkább a több száz hiba kijavítására törekedtek ennek a kiadásnak a megjelentetésével.Stabilabb és biztonságosabb lett a szoftver ami például abban is megmutatkozik hogy lehet csoportosan foglalkozni a blokkolt sütikkel(cookie)illetve mostmár blokkolni lehet azokat az oldalakat amik hozzá akarnak férni a böngésző sütikkel kapcsolatos beállításaihoz.

Megjelenet az Applescript támogatás Mac OS alatt,a HTML5 elemző került a motorba és a File API is támogatottá vált.

2010. június 9., szerda

Sms helyett email a mobilról

Új alkalmazással rukkolt elő az egyik legnagyobb japán mobilszolgálatató melynek lényege hogy mostantól nem kell az egész emailt megírni elég 2-3 szót bepötyögni és a program megírja a komplett levelet korrekt megszólítással, nyelvi formulákkal.




Japánban az sms helyett emailt küldenek a felhasználók. Az ilyen email küldés egy speciális az előfizetésükhöz kapott email címről történik aminek az az előnye hogy bárki küldhet ingyen sms-t a számítógépről hosszúsági limit úgy hogy csak a válaszért a címzettnek fizetnie. Az NTT Docomo által fejlesztett program egy animált karakter segítségével kalauzolja végig a felhasználót a programon. Mivel különösen nagy hangsúly van a különböző társadalmi rangú emberek megszólításán ezért a program a erre is oda figyel és adott címzett státuszához igazítja a megszólítást, illedelmes mondatszerkesztést és elköszönést.

Inkább a tankönyv mint az e-olvasó?

Manapság egyre többet hallani az e-olvasókról és azok számtalan előnyeiről: hogy milyen sok könyvet lehet tárolni és olvasni egy e-olvasón,hogy egyre "szembarátabb" stb. de vajon a diákok lecserélnék-e a tankönyveket e-olvasókra?

Erre a kérdésre keresték a választ egy amerikai egyetemen ahol 62 elsőéves diák számára biztosították a ma legnépszerűbb a Amazon által forgalmazott Kindle nevű e-olvasót -ami ellentétben a Apple iPad-jával a szövegeket vibrálás mentesen, szürke alapon, fekete betűkkel jelenítik meg- és az vizsgálták hogy vajon leválthatják-e az e-olvasók a tankönyveket és a jegyzeteket. A diákoknak a végén egy kérdőívet kellett kitölteniük hogy mennyire voltak elégedettek és tartották hasznosnak az
eszközt.




A vizsgálat azt mutatta hogy a diákok inkább maradnának a hagyományos könyveknék, leginkább azért a mert a pörgősebb órákon ahol gyorsan kell lapozni hogy vissza ugrani egy-egy korábban tárgyalt fejezethez ott sokkal könnyebben lemaradtak. Az viszont pozitívum hogy majdnem mindegyik megkérdezett diák ajánlaná a beszerzését regények és magazinok olvasására.

A google mostmár fordít is

Új funkcióval bővült a google által fejlesztett az android mobilokhoz goggles szoftver mellyel immár lefényképezett szöveget is le lehet fordítani.

Alapjában a google arra volt jó hogyha bármilyen tárgyat lefényképezünk arra a program rákeres az interneten.Igaz hogy a program elsősorban a képen található szöveget ismeri fel de azért a híresebb épületeket,logókat, vonalkódokat is értelmezni tudja. "A Goggles nem egyszerű kereső, tulajdonképpen egyfajta univerzális bővített valóság alkalmazásnak tekinthető, hisz a környezetünkben lévő tárgyakról jelenít meg többletinformációkat."Ez a program bővült azzal hogyha a nagy európai nyelvek - angol,német,francia,olasz,spanyol - valamelyikén lefotózunk egy szöveget akkor azt a másik 4 nyelv közül bármelyikre azonnal lefordítja. A fordítás hamarosan bővül a kínai,hindi és arab nyelvel.




A program vagyis igazából maga az egész goggles egyetlen hátrány hogy hasonlóan mint a google navigációs rendszerénél állandó internet kapcsolattal kell rendelkezni. Valamin szintén probléma az is hogy a google és az itthon népszerű androidos telefonokat gyártó HTC nem frissíti a legálisan Android verziót.

2010. május 3., hétfő

Gíza 3d


A bostoni Szépművészeti Múzeum a francia Dassault Systémes mérnőkeivel karöltve egy olyan projektbe fogott mely elérhető közelségbe hozza a gízai ásatások régészeti anyagát az egyszerű emberek számára is.


A múzeum honlapján felelhető Giza Archives Projectben összegyűjtik a Gízai-fennsíkon valaha lefolytatott összes ásatással kapcsolatos információt amiket aztán 3d-ben jelenítenek meg az adatok könnyebb feldolgozhatósága érdekében így létrehozva a világ első teljesen feldolgozott és bejárható régészeti helyszínét.


Új perspektíva


A 3d-s megjelenítés amellett hogy segít újra értékelni a régi eredményeket új elméletek felállítását is elősegítheti azzal hogy a különböző információkat jobban átláhetóvá és kiértékelhetőbbé teszi.

Emelett még említést érdemel a megújított www. piramisok.hu oldal mely még 2007-ben indult de azóta 103 helyszínhez illetve műemlékhez kapcsolódik és több mint 1000 fotóval várja az arra látogatókat.

Az idősek és az e-levelezés

Az idősebb korosztály napjainkban igencsak hadilábon áll az újdonságok megismerésével köztük például az internet használatával mely bár nagyban megkönnyíthetné az életük mégis óckodnak tőle. Ahhoz hogy ezen változtatni lehessen és hogy mind több idősebb ember felzárkózzon az információs társadalomban feltétlenül meg kell ismerni azt hogy azok az idősek akik már használják a számítógépet hogyan is használják, és miben térnek el szokásaik a fiatalabb felhasználóktól.




Az email a személyes intim kommunikáció terepe




A fent említett okok miatt egy barcelonai egyetem kutatói azt vizsgálták hogyan emaileznek az idősek.Ki,kivel,mennyit,mikor,hol stb.Egy helyi szociális központ közreműködésével egyéni interjúk valamint fókuszcsoportos beszélgetések keretein belül történt a kutatás. "Sokuknál a kultúrális antropológia módszertanából ismert entnográfiai megfigyelést is használták, azaz teljes napokat töltöttek együtt az idősekkel, megfigyelve őket saját környezetükben, hogyan épül be a levelezés a mindennapi tevékenységeik közé"




A kutatók arra az eredményre jutottak hogy az idősek körében az emailezés kétféleképpen nyilvánul meg. Egyrészt a rokonaikkal tartják a kapcsolatot,itt az email váltás nem terjed tovább havi 1-2 emailnél viszont személyesebbek,több érzelmi töltetű információt tartalmaznak. A másik a közeli barátokkal történő levelezés. Ezek a levelezések jóval gyakoribbak és általában a társas életük valamely eseményéről vagy szereplőjéről szólnak.

Érdekes módon az idősek ismeretlennel leveleznek a legritkább esetben, ismerkedésnél még mindig jobban preferálják a személyes találkozást.


2010. április 27., kedd

Élet a farmon.

A farmville egy valós idejű farm"szimulátor" melyet a Zynga vállalkozás készített, és amely a Facebook közösségi oldalon érhető el. De vajon mi is a titka ennek a relative egyszerű játéknak amit világszerte naponta több millióan látogatnak.





Amikor az ember úgy dönt hogy leül a gép elé és játszik valamivel akkor általában próbál elszakadni a hétköznapoktól, valami olyat próbálunk átélni ami a valós életben nem lehetséges.Ezzel szemben a farmville mégis egy teljesen átlagos,hétköznapi dolgot nyújt nekünk, magyarán egy farmon gazdálkodhatunk. Megművelhetjük a földünket, veteményezünk és betakaríthatjük a termést, állatokat tarthatunk, fákat ültethetünk, kidekorálhatjük a farmunkat és még sok más egyéb dolgot csinálhatunk. Mindezt úgy tehetjük hogy bizonyos időközönként mindig vissza kell látogatnunk a farmunkra és sok-sok kattintás árán kell foglalkoznunk vele hogyha nem akarjuk hogy az addig "munkánk" kárba vesszen. Ez így önmagában még nem biztos hogy túl vonzó ám a farmville egy újítással is szolgál az elődjeihez képest ez pedig az ajándékozás. A farmvilleben lehetősgünk van arra hogy ismerőseinket(akik akár a virtuális szomszédaink is lehetnek) megajándékozzuk, esetleg segítsük őket a farmjuk gondozásában és mindezt még közzé is tehetjük a facebookon. E mellé még társítottak egy kis egészséges versenyszellemet az által hogy tapasztalati pontokat is gyűjthetünk valamint a lustábbak valódi pénzért kattintást spórolhatnak és láss csodát a Zynga máris majdnem 60 milliárd forinttal gazdagodik évente.


http://www.technet.hu/hir/20100218/farmville_-_ezzel_jatszik_a_fel_vilag/
http://www.gamechannel.hu/cikk/hirblock/nyolcvanmilliofelhasznalovalbuszkelkedhetafarmville

Pingvinek kontra 2. világhaború avagy mitől alszik be a gyerek?

A számítógépes játékok hatása a gyerekekre mindig is egy hálás téma amióta csak a packmannél egy kicsit is komolyabb hangvételű játék kerül a gyerek kezébe. Most a legújabb kutatás arra irányult hogy vajon mennyire befolyásolja a gyerekek elalvási idejét egy-egy erőszakosabb játék mondjuk egy dokumentumfilmmel szemben. A viszgálódás igencsak érdekes eredményeket hozott.







A kutatás maga viszonylag egyszerűen zajlott, fogtak tizenhárom 14 és 18 év között fiút és még a lényegi vzsgálódás előtt megkérték őket egy héten keresztül vezessenek naplót az alvási szokásaikról hogy a kutatók könnyebben megteremthessék az ideális feltételeket az alanyok számára.Valamennyi fiatal jó alvónak minősült, alvás zavarokkal nem küzdöttek. Ezt követően az összes alanyt egy gyéren megvilágított szobában elhelyezett paplanos ágyre fektettték ahol is 50 percig a Sony Playstation 3-ra írt Call of Duty 4:Modern Warfare-en játszottak(a neve is árulkodik arról hogy nem kifejezetten békés játék) majd a következő este a 2006-os év Oscar-díjas dokumentumfilmjét a Pingvinek menetelését nézték. És bár a kutatók a lehető legszélsőségesebb eredményt szerették volna elérni mégsem jöttek be a számításaik. A kutatásból kiderült hogy előbbi után 7 és fél perc míg utúbbi után 3 percre van szükségük a tizenéveseknek ahoz hogy álomba merüljenek.








Megkérdőjelezhető eredmény



" Tizenegy tesztalanynak játék után vol hosszabb időre szüksége az elalváshoz. Kettő viszont hamarabb elaludt. Heten jegyezték meg hogy a játékot követően kevésbé álmosak., mint a DVD után. Négyen egyformán álmosak voltak, kettőt a dokumentumfilm tartott inkább ébren."



Ez az eredmény jól mutatja hogy a játékok alvászavart keltő állítólagos hatás igencsak megkérdőjelezhető. Mindesetre véleményem szerint mégsem lehet teljesen mérvadó ez a kisérlet hisz 50 perc nem komoly játékidő mint ahogy az sem elhanyagolható tényező hogy a tesztalanyok inkább tekinthetők idősebb tiniknek mint gyerekeknek. Az sem mindegy hogy valaki rendszeresen játszik-e vagy csak alkalmanként. Szóval a kisérlet közel sem ad tiszta képet.

2010. április 12., hétfő

Pong, kicsit másképp.

Ki ne ismerné a videojátékok egyik ősét az Atari által kiadott Pongot mely most ismét vissza köszön bár most az egér vagy a billentyűzet helyett immár csak a szemeké a főszerep.


Történt ugyanis hogy a londoni Imperial College diákjai fogták a gépi pingpong legenda egy sokadik szabadforráskódú utódját és egy speciális szemüveg segítségével létrehozták a Pong immár szemmel is működtethető verzióját. A szemüveg infravörös fénnyel és egy hozzátartozó webkamerával működik. A webkamerát rákötjük a számítógépre amelyen a program egységbe hozza a felhasználó szemmozgását a játékkal. A hardver maga relative olcsó (24 font) ám az agy szemmozgás megfigyeléséhez szükséges rendszer 27 ezer font ami már kérdésessé teszi hogy mennyire jó befektetés ez egy súlyosan mozgássérült számára némi élvezetért cserébe. Persze a technika a készítők elmondása szerint sok más bonyolultabb játékok és fejlesztésére is felhasználható mint például szemmel irányított tolószék, kurzor stb.



Az igazán jelentős teljesítmény mindenféleképpen az hogy mindezt a hallgatók boltban is megvásárolható számítástechnikai eszközökből hozták létre ezt a neurotechnológiai eszközt és ez még csak a prototípus. A készítők céljaik között szerepel például az elektronikus könyvek szempillantással történő lapozása, zeneszámok közötti váltás és egyéb a mozgáskorlátozottak szórakozási lehetőségeit könnyítő újítások.

Mire nem jó a Twitter avagy megjósolható előre egy kasszasiker?

A Twitter egy ismertségi hálózat és mikorblog-szolgálatatás mely -cikkem témáját képező kutatásból kiderül - most már arra is jó hogy kideríthessük mely filmek lesznek a legújabb kasszasikerek a mozikban.


A dolog végtelenül egyszerű. Két tudós, nevezetesen Sitaram Asur és Bernardo Huberman azt vizsgálta hogy 3 hónap leforgása alatt hány olyan üzenete(tweet avagy csivitelés) mely valamilyen mozifilmről szól. Megdöbbentő de közel 3 millió ilyen üzenetet dokumentáltak amely már elegendő ahhoz hogy meglehessen állípítani a várható nézőszámot de persze csak azután hogy a filmet ténylegesen elkezdték vetíteni a mozikban.

Ez a kutatás jól mutatja a Web 2 és valós idejű jelentőségét mely lehetőséget nyújt hogy megtudhassuk mire is gondolnak az emberek és mi foglalkoztatja őket. "Így nagyon sok fogyasztói szokás, vélekedés, trend leszűrhető az ilyen oldalakon mutatott felhasználói viselkedésből."